// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Wed Dec  6 19:28:54 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 vfuniforms[144];            // Index:    0-143            Components:   576
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_InstanceID            0   x           2   INSTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[144], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input_sgv v2.x, instance_id
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xy
dcl_output_siv o2.xyzw, position
dcl_temps 4
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r3.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r3.z
mov o0.xyzw, v0.xyzw
imad r0.x, v2.x, l(6), l(4)
itof r0.x, r0.x
ftou r0.x, r0.x
utof r0.x, r0.x
add r0.xy, r0.xxxx, l(0.100000, 1.100000, 0.000000, 0.000000)
ftou r0.xy, r0.xyxx
dp4 o1.x, v1.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 o1.y, v1.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
imul null, r0.x, v2.x, l(6)
itof r0.x, r0.x
ftou r0.x, r0.x
utof r0.x, r0.x
add r0.xyzw, r0.xxxx, l(0.100000, 1.100000, 2.100000, 3.100000)
ftou r0.xyzw, r0.xyzw
dp4 r1.x, v1.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 r1.y, v1.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
dp4 r1.z, v1.xyzw, cb0[r0.z + 0].xyzw
dp4 r1.w, v1.xyzw, cb0[r0.w + 0].xyzw
add r2.x, -r3.y, r1.w
mul r2.y, r3.x, r3.w
mad r2.x, r2.x, r2.y, r1.x
ne r2.y, l(1.000000), r1.w
//movc r1.x, r2.y, r2.x, r1.x
mov o2.xyzw, r1.xyzw
ret
// Approximately 20 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Wed Dec  6 19:28:54 2023
//
// cbuffer Constants : register(b0)
// {
//   float4 vfuniforms[144] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : COLOR0,
//   float4 v1 : SV_Position0,
//   uint v2 : SV_InstanceID0,
//   out float4 o0 : COLOR0,
//   out float2 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : SV_Position0,
//   out uint o3 : P0)
// {
// // Needs manual fix for instruction:
// // unknown dcl_: dcl_input_sgv v2.x, instance_id
//   float4 r0,r1,r2,r3;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r3.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r3.z;
//   o0.xyzw = v0.xyzw;
//   r0.x = mad((int)v2.x, 6, 4);
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.xy = float2(0.100000001,1.10000002) + r0.xx;
//   r0.xy = (uint2)r0.xy;
//   o1.x = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.x].xyzw);
//   o1.y = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.y].xyzw);
//   r0.x = (int)v2.x * 6;
//   r0.x = (int)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.xyzw = float4(0.100000001,1.10000002,2.0999999,3.0999999) + r0.xxxx;
//   r0.xyzw = (uint4)r0.xyzw;
//   r1.x = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.x].xyzw);
//   r1.y = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.y].xyzw);
//   r1.z = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.z].xyzw);
//   r1.w = dot(v1.xyzw, vfuniforms[r0.w].xyzw);
//   r2.x = r1.w + -r3.y;
//   r2.y = r3.w * r3.x;
//   r2.x = r2.x * r2.y + r1.x;
//   r2.y = cmp(1.000000 != r1.w);
//   r1.x = r2.y ? r2.x : r1.x;
//   o2.xyzw = r1.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
