
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.16384
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Fri Mar  1 23:59:51 2024
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 vfuniforms[144];            // Index:    0-143            Components:   576
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// SV_Position              0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// COLOR                    2   x           3     NONE    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
// P                        0   x           3  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o3.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[144], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.x
dcl_output o0.xy
dcl_output o1.xyzw
dcl_output_siv o2.xyzw, position
dcl_temps 4
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r3.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o3.x, r3.z
mov o0.xy, v1.xyxx
imul null, r0.x, v3.x, l(6)
imad r0.y, v3.x, l(6), l(1)
utof r0.xy, r0.xyxx
add r0.xy, r0.xyxx, l(0.100000, 0.100000, 0.000000, 0.000000)
ftou r0.xy, r0.xyxx
mad o1.xyzw, v0.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
imad r0.x, v3.x, l(6), l(2)
utof r0.x, r0.x
add r0.xyzw, r0.xxxx, l(0.100000, 1.100000, 2.100000, 3.100000)
ftou r0.xyzw, r0.xyzw
dp4 r1.x, v2.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 r1.y, v2.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
dp4 r1.z, v2.xyzw, cb0[r0.z + 0].xyzw
dp4 r1.w, v2.xyzw, cb0[r0.w + 0].xyzw
add r2.x, -r3.y, r1.w
mul r2.y, r3.x, r3.w
mad r2.x, r2.x, r2.y, r1.x
ne r2.y, l(1.000000), r1.w
//movc r1.x, r2.y, r2.x, r1.x
mov o2.xyzw, r1.xyzw
ret
// Approximately 16 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Fri Mar  1 23:59:51 2024
//
// cbuffer Constants : register(b0)
// {
//   float4 vfuniforms[144] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : COLOR0,
//   float2 v1 : TEXCOORD0,
//   float4 v2 : SV_Position0,
//   uint v3 : COLOR2,
//   out float2 o0 : TEXCOORD0,
//   out float4 o1 : COLOR0,
//   out float4 o2 : SV_Position0,
//   out uint o3 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r3.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o3.x = r3.z;
//   o0.xy = v1.xy;
//   r0.x = (int)v3.x * 6;
//   r0.y = mad((int)v3.x, 6, 1);
//   r0.xy = (uint2)r0.xy;
//   r0.xy = float2(0.100000001,0.100000001) + r0.xy;
//   r0.xy = (uint2)r0.xy;
//   o1.xyzw = v0.xyzw * vfuniforms[r0.y].xyzw + vfuniforms[r0.x].xyzw;
//   r0.x = mad((int)v3.x, 6, 2);
//   r0.x = (uint)r0.x;
//   r0.xyzw = float4(0.100000001,1.10000002,2.0999999,3.0999999) + r0.xxxx;
//   r0.xyzw = (uint4)r0.xyzw;
//   r1.x = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.x].xyzw);
//   r1.y = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.y].xyzw);
//   r1.z = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.z].xyzw);
//   r1.w = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.w].xyzw);
//   r2.x = r1.w + -r3.y;
//   r2.y = r3.w * r3.x;
//   r2.x = r2.x * r2.y + r1.x;
//   r2.y = cmp(1.000000 != r1.w);
//   r1.x = r2.y ? r2.x : r1.x;
//   o2.xyzw = r1.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
