// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Wed Dec  6 19:27:39 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 vfuniforms[144];            // Index:    0-143            Components:   576
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        4      POS   float   xyzw
// P                        0   x           5  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o5.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[144], dynamicIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output_siv o4.xyzw, position
dcl_temps 4
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r3.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o5.x, r3.z
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mad r0.xy, v1.zzzz, l(1530.059937, 1530.059937, 0.000000, 0.000000), l(0.100000, 1.100000, 0.000000, 0.000000)
ftou r0.xy, r0.xyxx
mov o2.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
mov o3.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
mad r0.xyzw, v1.zzzz, l(1530.059937, 1530.059937, 1530.059937, 1530.059937), l(2.100000, 3.100000, 4.100000, 5.100000)
ftou r0.xyzw, r0.xyzw
dp4 r1.x, v2.xyzw, cb0[r0.x + 0].xyzw
dp4 r1.y, v2.xyzw, cb0[r0.y + 0].xyzw
dp4 r1.z, v2.xyzw, cb0[r0.z + 0].xyzw
dp4 r1.w, v2.xyzw, cb0[r0.w + 0].xyzw
add r2.x, -r3.y, r1.w
mul r2.y, r3.x, r3.w
mad r2.x, r2.x, r2.y, r1.x
ne r2.y, l(1.000000), r1.w
//movc r1.x, r2.y, r2.x, r1.x
mov o4.xyzw, r1.xyzw
ret
// Approximately 13 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Wed Dec  6 19:27:39 2023
//
// cbuffer Constants : register(b0)
// {
//   float4 vfuniforms[144] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : COLOR0,
//   float4 v1 : COLOR1,
//   float4 v2 : SV_Position0,
//   out float4 o0 : COLOR0,
//   out float4 o1 : COLOR1,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o4 : SV_Position0,
//   out uint o5 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r3.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o5.x = r3.z;
//   o0.xyzw = v0.xyzw;
//   o1.xyzw = v1.xyzw;
//   r0.xy = v1.zz * float2(1530.05994,1530.05994) + float2(0.100000001,1.10000002);
//   r0.xy = (uint2)r0.xy;
//   o2.xyzw = vfuniforms[r0.x].xyzw;
//   o3.xyzw = vfuniforms[r0.y].xyzw;
//   r0.xyzw = v1.zzzz * float4(1530.05994,1530.05994,1530.05994,1530.05994) + float4(2.0999999,3.0999999,4.0999999,5.0999999);
//   r0.xyzw = (uint4)r0.xyzw;
//   r1.x = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.x].xyzw);
//   r1.y = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.y].xyzw);
//   r1.z = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.z].xyzw);
//   r1.w = dot(v2.xyzw, vfuniforms[r0.w].xyzw);
//   r2.x = r1.w + -r3.y;
//   r2.y = r3.w * r3.x;
//   r2.x = r2.x * r2.y + r1.x;
//   r2.y = cmp(1.000000 != r1.w);
//   r1.x = r2.y ? r2.x : r1.x;
//   o4.xyzw = r1.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
