//HUD VS 5. Character selection.
// ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Mon Dec  4 00:24:33 2023

cbuffer Constants : register(b0)
{
  float4 mvp[4] : packoffset(c0);
  float4 texgen[4] : packoffset(c4);
}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : COLOR0,
  float4 v1 : SV_Position0,
  out float4 o0 : COLOR0,
  out float2 o1 : TEXCOORD0,
  out float2 p1 : TEXCOORD1,
  out float4 o2 : SV_Position0)
{
  float4 stereo = StereoParams.Load(0);
  
  o0.xyzw = v0.xyzw;
  o1.x = dot(v1.xyzw, texgen[0].xyzw);
  o1.y = dot(v1.xyzw, texgen[1].xyzw);
  p1.x = dot(v1.xyzw, texgen[2].xyzw);
  p1.y = dot(v1.xyzw, texgen[3].xyzw);
  o2.x = dot(v1.xyzw, mvp[0].xyzw);
  o2.y = dot(v1.xyzw, mvp[1].xyzw);
  o2.z = dot(v1.xyzw, mvp[2].xyzw);
  o2.w = dot(v1.xyzw, mvp[3].xyzw);
  //if (o2.w!=1) {
  //  o2.x-=stereo.x*(o2.w-stereo.y);
  //}
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.30.9200.20789
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Mon Dec  4 00:24:33 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer Constants
// {
//
//   float4 mvp[4];                     // Offset:    0 Size:    64
//   float4 texgen[4];                  // Offset:   64 Size:    64
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// Constants                         cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1     zw        1     NONE   float     zw
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[8], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.zw
dcl_output_siv o2.xyzw, position
mov o0.xyzw, v0.xyzw
dp4 o1.x, v1.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 o1.y, v1.xyzw, cb0[5].xyzw
dp4 o1.z, v1.xyzw, cb0[6].xyzw
dp4 o1.w, v1.xyzw, cb0[7].xyzw
dp4 o2.x, v1.xyzw, cb0[0].xyzw
dp4 o2.y, v1.xyzw, cb0[1].xyzw
dp4 o2.z, v1.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 o2.w, v1.xyzw, cb0[3].xyzw
ret
// Approximately 10 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
