//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Wed Jul 12 16:21:33 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cspMaterial
// {
//
//   float roughnessFactor0;            // Index:    0.x              Components:     1 [unused]
//   float4 diffuseMaterialColor0;      // Index:    1.xyzw           Components:     4
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cspMaterial                       cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float
// SV_IsFrontFace           0   x           1    FFACE    uint
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB4[2], immediateIndexed
dcl_output o0.xyzw
mov_sat o0.xyzw, cb4[1].xyzw
ret
// Approximately 2 instruction slots used
