//Car smoke layer VS?
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Thu Aug 24 00:10:37 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   float4 screenRect;                 // Index:    0.xyzw           Components:     4
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// COLOR                    0   xyzw        0     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[1], immediateIndexed
dcl_input v0.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_temps 31
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r25.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o0.zw, l(0,0,1.000000,1.000000)
mad r0.xy, v0.xyxx, cb0[0].zwzz, cb0[0].xyxx

//add r26.x, l(10.0), -r25.y
//mad r0.x, r25.x, r26.x, r0.x

mov o0.xy, r0.xyxx
mov o1.xy, r0.xyxx
mov o2.xy, r0.xyxx
mov o1.zw, l(0,0,1.000000,1.000000)
mov o2.zw, l(0,0,1.000000,1.000000)
ret
// Approximately 8 instruction slots used
