//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Sun Aug 27 09:42:31 2023
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// inputTex_sampler_                 sampler      NA          NA    0        1
// inputTexTex                       texture  float4          2d    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1     zw        1     NONE   float
// TEXCOORD                 2   xy          2     NONE   float
// TEXCOORD                 3     zw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 4   xyz         3     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v1.xy
dcl_output o0.xyzw
sample_indexable(texture2d)(float,float,float,float) o0.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s0
ret
// Approximately 2 instruction slots used
