// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Oct 12 10:05:12 2024
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[21];                    // Index:    0-20             Components:    84
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[6];                     // Index:    0-5              Components:    24
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           4  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_output_siv o4.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB3[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[4], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xy
dcl_output o3.xyzw
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o4.x, r4.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb2[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb2[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb2[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb2[3].xyzw
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb3[18].xyzw
mad r1.xyzw, cb3[17].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb3[19].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb3[20].xwyz, r0.wwww, r1.xwyz
mov r2.xyzw, r1.xzwy
mov o1.xyzw, v1.xyzw
mad o2.xy, v2.xyxx, cb0[3].xyxx, cb0[3].zwzz
mul r0.y, r0.y, cb3[10].z
mad r0.x, cb3[9].z, r0.x, r0.y
mad r0.x, cb3[11].z, r0.z, r0.x
mad r0.x, cb3[12].z, r0.w, r0.x
mov o3.z, -r0.x
ld r0.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r0.y, -r0.y, r1.y
mad r1.x, r0.x, r0.y, r1.x
mul r0.x, r1.z, cb1[5].x
mul r0.z, r0.x, l(0.500000)
mul r0.xy, r1.xyxx, l(0.500000, 0.500000, 0.000000, 0.000000)
mov o3.w, r1.y
add o3.xy, r0.yyyy, r0.xzxx
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 25 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Oct 12 10:05:12 2024
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[6] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[4] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : COLOR0,
//   float2 v2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : COLOR0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out uint o4 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o4.x = r4.z;
//   r0.xyzw = cb2[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb2[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb2[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[18].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb3[17].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[19].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[20].xwyz * r0.wwww + r1.xwyz;
//   r2.xyzw = r1.xzwy;
//   o1.xyzw = v1.xyzw;
//   o2.xy = v2.xy * cb0[3].xy + cb0[3].zw;
//   r0.y = cb3[10].z * r0.y;
//   r0.x = cb3[9].z * r0.x + r0.y;
//   r0.x = cb3[11].z * r0.z + r0.x;
//   r0.x = cb3[12].z * r0.w + r0.x;
//   o3.z = -r0.x;
//   r0.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   r0.y = r1.y + -r0.y;
//   r1.x = r0.x * r0.y + r1.x;
//   r0.x = cb1[5].x * r1.z;
//   r0.z = 0.5 * r0.x;
//   r0.xy = float2(0.5,0.5) * r1.xy;
//   o3.w = r1.y;
//   o3.xy = r0.xz + r0.yy;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
