// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Oct 12 10:08:31 2024
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb4
// {
//
//   float4 cb4[21];                    // Index:    0-20             Components:    84
//
// }
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[46];                    // Index:    0-45             Components:   184
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[6];                     // Index:    0-5              Components:    24
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[11];                    // Index:    0-10             Components:    44
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
// cb4                               cbuffer      NA          NA    4        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TANGENT                  0   xyzw        1     NONE   float
// NORMAL                   0   xyz         2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        4     NONE   float
// TEXCOORD                 2   xyzw        5     NONE   float
// TEXCOORD                 3   xyzw        6     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        7     NONE   float
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        5     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 6   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           8  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o8.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB4[21], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB3[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[46], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[11], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v2.xyz
dcl_input v3.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyzw
dcl_output o5.xyz
dcl_output o6.xyzw
dcl_output o7.xyzw
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o8.x, r5.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb3[1].xyzw
mad r0.xyzw, cb3[0].xyzw, v0.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb3[2].xyzw, v0.zzzz, r0.xyzw
add r1.xyzw, r0.xyzw, cb3[3].xyzw
mad o3.xyz, cb3[3].xyzx, v0.wwww, r0.xyzx
mul r0.xyzw, r1.yyyy, cb4[18].xyzw
mad r0.xyzw, cb4[17].xyzw, r1.xxxx, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb4[19].xyzw, r1.zzzz, r0.xyzw
mad r0.xyzw, cb4[20].xyzw, r1.wwww, r0.xyzw
mov r3.xyzw, r0.xyzw
mad o1.xy, v3.xyxx, cb0[10].xyxx, cb0[10].zwzz
dp3 r1.x, v2.xyzx, cb3[4].xyzx
dp3 r1.y, v2.xyzx, cb3[5].xyzx
dp3 r1.z, v2.xyzx, cb3[6].xyzx
dp3 r1.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r1.w, r1.w
mul r1.xyz, r1.wwww, r1.xyzx
mov o2.xyz, r1.xyzx
mul r1.w, r0.y, cb1[5].x
mul r2.z, r1.w, l(0.500000)
mul r2.xy, r0.xwxx, l(0.500000, 0.500000, 0.000000, 0.000000)
add r0.xy, r2.yyyy, r2.xzxx
mov o4.xyzw, r0.xyzw
mov o6.xyzw, r0.xyzw
mul r0.x, r1.y, r1.y
mad r0.x, r1.x, r1.x, -r0.x
mul r1.xyzw, r1.yzzx, r1.xyzz
dp4 r2.x, cb2[42].xyzw, r1.xyzw
dp4 r2.y, cb2[43].xyzw, r1.xyzw
dp4 r2.z, cb2[44].xyzw, r1.xyzw
mad o5.xyz, cb2[45].xyzx, r0.xxxx, r2.xyzx
mov o7.xyzw, l(0,0,0,0)
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 33 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Sat Oct 12 10:08:31 2024
//
// cbuffer cb4 : register(b4)
// {
//   float4 cb4[21] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb3 : register(b3)
// {
//   float4 cb3[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[46] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[6] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[11] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : TANGENT0,
//   float3 v2 : NORMAL0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : TEXCOORD1,
//   float4 v5 : TEXCOORD2,
//   float4 v6 : TEXCOORD3,
//   float4 v7 : COLOR0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o3 : TEXCOORD2,
//   out float4 o4 : TEXCOORD3,
//   out float4 o5 : TEXCOORD4,
//   out float4 o6 : TEXCOORD6,
//   out float4 o7 : TEXCOORD7,
//   out uint o8 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o8.x = r5.z;
//   r0.xyzw = cb3[1].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = cb3[0].xyzw * v0.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb3[2].xyzw * v0.zzzz + r0.xyzw;
//   r1.xyzw = cb3[3].xyzw + r0.xyzw;
//   o3.xyz = cb3[3].xyz * v0.www + r0.xyz;
//   r0.xyzw = cb4[18].xyzw * r1.yyyy;
//   r0.xyzw = cb4[17].xyzw * r1.xxxx + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb4[19].xyzw * r1.zzzz + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb4[20].xyzw * r1.wwww + r0.xyzw;
//   r3.xyzw = r0.xyzw;
//   o1.xy = v3.xy * cb0[10].xy + cb0[10].zw;
//   r1.x = dot(v2.xyz, cb3[4].xyz);
//   r1.y = dot(v2.xyz, cb3[5].xyz);
//   r1.z = dot(v2.xyz, cb3[6].xyz);
//   r1.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r1.w = rsqrt(r1.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r1.www;
//   o2.xyz = r1.xyz;
//   r1.w = cb1[5].x * r0.y;
//   r2.z = 0.5 * r1.w;
//   r2.xy = float2(0.5,0.5) * r0.xw;
//   r0.xy = r2.xz + r2.yy;
//   o4.xyzw = r0.xyzw;
//   o6.xyzw = r0.xyzw;
//   r0.x = r1.y * r1.y;
//   r0.x = r1.x * r1.x + -r0.x;
//   r1.xyzw = r1.xyzz * r1.yzzx;
//   r2.x = dot(cb2[42].xyzw, r1.xyzw);
//   r2.y = dot(cb2[43].xyzw, r1.xyzw);
//   r2.z = dot(cb2[44].xyzw, r1.xyzw);
//   o5.xyz = cb2[45].xyz * r0.xxx + r2.xyz;
//   o7.xyzw = float4(0,0,0,0);
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
