// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Sat Oct 12 17:28:32 2024
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[4];                     // Index:    0 1 2 3          Components:    16
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[6];                     // Index:    0-5              Components:    24
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// ATTRIBUTE                0   xyzw        0     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// P                        0   x           1  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o1.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB1[4], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o1.x, r4.z
mul r0.xyzw, v0.yyyy, cb0[2].xyzw
mad r0.xyzw, v0.xxxx, cb0[1].xyzw, r0.xyzw
mad r0.xyzw, v0.zzzz, cb0[3].xyzw, r0.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb0[4].xyzw
div r0.xyz, r0.xyzx, r0.wwww
add r0.xyz, r0.xyzx, cb0[5].xyzx
mad r0.xyz, r0.xyzx, cb0[0].wwww, cb0[0].xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r1.xyzw, r0.xxxx, cb1[0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.xyzw, r0.zzzz, cb1[2].xyzw, r1.xyzw
add r2.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 12 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Sat Oct 12 17:28:32 2024
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[4] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[6] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : ATTRIBUTE0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o1.x = r4.z;
//   r0.xyzw = cb0[2].xyzw * v0.yyyy;
//   r0.xyzw = v0.xxxx * cb0[1].xyzw + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = v0.zzzz * cb0[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[4].xyzw + r0.xyzw;
//   r0.xyz = r0.xyz / r0.www;
//   r0.xyz = cb0[5].xyz + r0.xyz;
//   r0.xyz = r0.xyz * cb0[0].www + cb0[0].xyz;
//   r1.xyzw = cb1[1].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = r0.xxxx * cb1[0].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = r0.zzzz * cb1[2].xyzw + r1.xyzw;
//   r2.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
