//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Mon Dec 16 17:14:27 2019
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                10   xyzw        0     NONE   float
// TEXCOORD                11   xyzw        1     NONE   float
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float
// COLOR                    1   xyzw        3     NONE   float
// COLOR                    2   xyzw        4     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xy          5     NONE   float
// TEXCOORD                 6   xyzw        6     NONE   float
// SV_Position              0   xyzw        7      POS   float
// SV_IsFrontFace           0   x           8    FFACE    uint
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb0[8], immediateIndexed
dcl_output o0.xyzw
mov o0.xyzw, cb0[7].xyzw
ret
// Approximately 0 instruction slots used
