// ---- Created with 3Dmigoto v0.6.164 on Thu Aug 21 08:38:38 2025

cbuffer _Globals : register(b0)
{

  struct
  {
    row_major float4x4 WorldViewProj;
    float4 ShaftDir0;
    float4 ShaftDir1;
  } params : packoffset(c0);

}



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float3 v1 : NORMAL0,
  out float4 o0 : SV_Position0)
{
  float4 r0;
  uint4 bitmask, uiDest;
  float4 fDest;

  r0.x = dot(v1.xyz, params.ShaftDir0.xyz);
  r0.x = cmp(0 < r0.x);
  r0.yzw = params.ShaftDir1.xyz + v0.xyz;
  r0.xyz = r0.xxx ? r0.yzw : v0.xyz;
  r0.w = 1;
  o0.x = dot(params.WorldViewProj._m00_m01_m02_m03, r0.xyzw);
  o0.y = dot(params.WorldViewProj._m10_m11_m12_m13, r0.xyzw);
  o0.z = dot(params.WorldViewProj._m20_m21_m22_m23, r0.xyzw);
  o0.w = dot(params.WorldViewProj._m30_m31_m32_m33, r0.xyzw);
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.164 on Thu Aug 21 08:38:38 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer $Globals
// {
//
//   struct S_VSParams
//   {
//
//       row_major float4x4 WorldViewProj;// Offset:    0
//       float4 ShaftDir0;              // Offset:   64
//       float4 ShaftDir1;              // Offset:   80
//
//   } params;                          // Offset:    0 Size:    96
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// $Globals                          cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[6], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 1
dp3 r0.x, v1.xyzx, cb0[4].xyzx
lt r0.x, l(0.000000), r0.x
add r0.yzw, v0.xxyz, cb0[5].xxyz
movc r0.xyz, r0.xxxx, r0.yzwy, v0.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 o0.x, cb0[0].xyzw, r0.xyzw
dp4 o0.y, cb0[1].xyzw, r0.xyzw
dp4 o0.z, cb0[2].xyzw, r0.xyzw
dp4 o0.w, cb0[3].xyzw, r0.xyzw
ret
// Approximately 10 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
