// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Wed May 28 00:41:14 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[57];                    // Index:    0-56             Components:   228
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[15];                    // Index:    0-14             Components:    60
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// ATTRIBUTE                0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// ATTRIBUTE                1   xyz         1     NONE   float   xyz
// ATTRIBUTE                2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// ATTRIBUTE                3   xyzw        3     NONE   float
// ATTRIBUTE                4   xyzw        4     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                10   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                11   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// SV_POSITION              0   xyzw        4      POS   float   xyzw
// P                        0   x           5  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_output_siv o5.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB1[57], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[15], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v4.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
dcl_output_siv o4.xyzw, position
dcl_temps 8
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r7.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o5.x, r7.z
mov o0.w, l(0)
mad r0.xyz, v1.xyzx, l(2.000000, 2.000000, 2.000000, 0.000000), l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, 0.000000)
mad r1.xyzw, v2.xyzw, l(2.000000, 2.000000, 2.000000, 2.000000), l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, -1.000000)
mul r2.xyz, r0.zxyz, r1.xyzx
mad r0.xyz, r1.zxyz, r0.xyzx, -r2.xyzx
mul r0.xyz, r1.wwww, r0.xyzx
mul r2.xyz, r1.yzxy, r0.yzxy
mad r0.xyz, r0.xyzx, r1.zxyz, -r2.xyzx
mul r0.xyz, r1.wwww, r0.xyzx
mul r2.xyz, cb0[1].xyzx, cb0[12].yyyy
mul r3.xyz, r0.yyyy, r2.xyzx
mul r2.xyz, r1.yyyy, r2.xyzx
mul r4.xyz, cb0[0].xyzx, cb0[12].xxxx
mad r0.xyw, r0.xxxx, r4.xyxz, r3.xyxz
mad r2.xyz, r1.xxxx, r4.xyzx, r2.xyzx
mul r3.xyz, cb0[2].xyzx, cb0[12].zzzz
mad o0.xyz, r0.zzzz, r3.xyzx, r0.xywx
mad o1.xyz, r1.zzzz, r3.xyzx, r2.xyzx
mul o1.w, r1.w, cb0[9].w
mov o2.xyzw, v4.xyzw
and r0.x, cb0[14].w, l(4)
ieq r0.x, r0.x, l(4)
add r0.yzw, -cb0[13].xxyz, cb0[14].xxyz
mad r0.yzw, v0.xxyz, r0.yyzw, cb0[13].xxyz
movc r0.xyz, r0.xxxx, r0.yzwy, v0.xyzx
mul r1.xyz, r0.yyyy, cb0[1].xyzx
mad r0.xyw, cb0[0].xyxz, r0.xxxx, r1.xyxz
mad r0.xyz, cb0[2].xyzx, r0.zzzz, r0.xywx
add r1.xyz, cb1[56].xyzx, cb0[3].xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, r1.xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb1[1].xyzw
mad r1.xyzw, r0.xxxx, cb1[0].xyzw, r1.xyzw
mad r0.xyzw, r0.zzzz, cb1[2].xyzw, r1.xyzw
add r0.xyzw, r0.xyzw, cb1[3].xyzw
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r1.xy, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
add r1.y, r0.w, -r1.y
mad r0.x, r1.x, r1.y, r0.x
mov o3.xyzw, r0.xyzw
mov r5.xyzw, r0.xyzw
add r6.x, -r7.y, r5.w
mul r6.y, r7.x, r7.w
mad r6.x, r6.x, r6.y, r5.x
ne r6.y, l(1.000000), r5.w
movc r5.x, r6.y, r6.x, r5.x
mov o4.xyzw, r5.xyzw
ret
// Approximately 40 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Wed May 28 00:41:14 2025
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[57] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[15] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : ATTRIBUTE0,
//   float3 v1 : ATTRIBUTE1,
//   float4 v2 : ATTRIBUTE2,
//   float4 v3 : ATTRIBUTE3,
//   float4 v4 : ATTRIBUTE4,
//   out float4 o0 : TEXCOORD10,
//   out float4 o1 : TEXCOORD11,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o4 : SV_POSITION0,
//   out uint o5 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6,r7;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r7.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o5.x = r7.z;
//   o0.w = 0;
//   r0.xyz = v1.xyz * float3(2,2,2) + float3(-1,-1,-1);
//   r1.xyzw = v2.xyzw * float4(2,2,2,2) + float4(-1,-1,-1,-1);
//   r2.xyz = r1.xyz * r0.zxy;
//   r0.xyz = r1.zxy * r0.xyz + -r2.xyz;
//   r0.xyz = r0.xyz * r1.www;
//   r2.xyz = r0.yzx * r1.yzx;
//   r0.xyz = r0.xyz * r1.zxy + -r2.xyz;
//   r0.xyz = r0.xyz * r1.www;
//   r2.xyz = cb0[12].yyy * cb0[1].xyz;
//   r3.xyz = r2.xyz * r0.yyy;
//   r2.xyz = r2.xyz * r1.yyy;
//   r4.xyz = cb0[12].xxx * cb0[0].xyz;
//   r0.xyw = r0.xxx * r4.xyz + r3.xyz;
//   r2.xyz = r1.xxx * r4.xyz + r2.xyz;
//   r3.xyz = cb0[12].zzz * cb0[2].xyz;
//   o0.xyz = r0.zzz * r3.xyz + r0.xyw;
//   o1.xyz = r1.zzz * r3.xyz + r2.xyz;
//   o1.w = cb0[9].w * r1.w;
//   o2.xyzw = v4.xyzw;
//   r0.x = asint(cb0[14].w) & 4;
//   r0.x = cmp((int)r0.x == 4);
//   r0.yzw = cb0[14].xyz + -cb0[13].xyz;
//   r0.yzw = v0.xyz * r0.yzw + cb0[13].xyz;
//   r0.xyz = r0.xxx ? r0.yzw : v0.xyz;
//   r1.xyz = cb0[1].xyz * r0.yyy;
//   r0.xyw = cb0[0].xyz * r0.xxx + r1.xyz;
//   r0.xyz = cb0[2].xyz * r0.zzz + r0.xyw;
//   r1.xyz = cb0[3].xyz + cb1[56].xyz;
//   r0.xyz = r1.xyz + r0.xyz;
//   r1.xyzw = cb1[1].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = r0.xxxx * cb1[0].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = r0.zzzz * cb1[2].xyzw + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb1[3].xyzw + r0.xyzw;
//   r1.xy = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xy;
//   r1.y = -r1.y + r0.w;
//   r0.x = r1.x * r1.y + r0.x;
//   o3.xyzw = r0.xyzw;
//   r5.xyzw = r0.xyzw;
//   r6.x = r5.w + -r7.y;
//   r6.y = r7.w * r7.x;
//   r6.x = r6.x * r6.y + r5.x;
//   r6.y = cmp(1.000000 != r5.w);
//   r5.x = r6.y ? r6.x : r5.x;
//   o4.xyzw = r5.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
