// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Sat Dec 23 21:22:26 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[43];                    // Index:    0-42             Components:   172
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// s0_s                              sampler      NA          NA    0        1
// s1_s                              sampler      NA          NA    1        1
// t0                                texture  float4          2d    0        1
// t1                                texture  float4          2d    1        1
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_TARGET                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
// SV_TARGET                1   xyzw        1   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB2[31], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[7], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_sampler s1, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t1
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input_ps linear v1.xyz
dcl_input_ps linear v2.xy
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyzw
dcl_temps 5
sample_l_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r0.x, v2.xyxx, t1.xyzw, s1, l(0.000000)
mad r0.xy, r0.xxxx, cb2[8].xyxx, cb2[8].zwzz
div r0.x, r0.x, -r0.y
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r0.y, l(0, 0, 0, 0), t125.yxzw
div r0.y, r0.y, cb2[30].x
add r1.x, -r0.y, v1.x
mov r1.yz, v1.yyzy
mul r0.xyz, |r0.xxxx|, r1.xyzx
sample_l_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r1.xyz, v2.xyxx, t0.xyzw, s0, l(0.000000)
mad r1.xyz, r1.xyzx, l(2.000000, 2.000000, 2.000000, 0.000000), l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, 0.000000)
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
dp3 r0.w, -r0.xyzx, r1.xyzx
add r0.w, r0.w, r0.w
mad r0.xyz, r1.xyzx, -r0.wwww, -r0.xyzx
dp3 r2.x, r0.xyzx, cb2[10].xyzx
dp3 r2.y, r0.xyzx, cb2[11].xyzx
dp3 r2.z, r0.xyzx, cb2[12].xyzx
dp3 r0.x, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.x, r0.x
mul r0.xyz, r0.xxxx, r2.xyzx
mul r2.xyzw, r0.yzzx, r0.xyzz
dp4 r3.x, cb0[3].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.y, cb0[4].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.z, cb0[5].xyzw, r2.xyzw
mov r2.xyz, -r0.xyzx
mov r2.w, l(1.000000)
dp4 r4.x, cb0[0].xyzw, r2.xyzw
dp4 r4.y, cb0[1].xyzw, r2.xyzw
dp4 r4.z, cb0[2].xyzw, r2.xyzw
add r2.xyzw, r3.xyzz, r4.xyzz
mul r0.y, r0.y, r0.y
mad r0.x, r0.x, r0.x, -r0.y
mad o0.xyzw, cb0[6].xyzz, r0.xxxx, r2.xyzw
dp3 r0.z, r1.xyzx, cb2[12].xyzx
dp3 r0.x, r1.xyzx, cb2[10].xyzx
dp3 r0.y, r1.xyzx, cb2[11].xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r1.x, cb0[0].xyzw, r0.xyzw
dp4 r1.y, cb0[1].xyzw, r0.xyzw
dp4 r1.z, cb0[2].xyzw, r0.xyzw
mul r2.xyzw, r0.yzzx, r0.xyzz
mul r0.y, r0.y, r0.y
mad r0.x, r0.x, r0.x, -r0.y
dp4 r3.x, cb0[3].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.y, cb0[4].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.z, cb0[5].xyzw, r2.xyzw
add r1.xyzw, r1.xyzz, r3.xyzz
mad o1.xyzw, cb0[6].xyzz, r0.xxxx, r1.xyzw
ret
// Approximately 51 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Sat Dec 23 21:22:26 2023
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[43] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[7] : packoffset(c0);
// }
//
// SamplerState s0_s_s : register(s0);
// SamplerState s1_s_s : register(s1);
// Texture2D<float4> t0 : register(t0);
// Texture2D<float4> t1 : register(t1);
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : SV_POSITION0,
//   float4 v1 : TEXCOORD0,
//   float2 v2 : TEXCOORD1,
//   out float4 o0 : SV_TARGET0,
//   out float4 o1 : SV_TARGET1)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r0.x = t1.SampleLevel(s1_s_s, v2.xy, 0).x;
//   r0.xy = r0.xx * cb2[8].xy + cb2[8].zw;
//   r0.x = r0.x / -r0.y;
//   r0.y = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).x;
//   r0.y = r0.y / cb2[30].x;
//   r1.x = v1.x + -r0.y;
//   r1.yz = v1.yz;
//   r0.xyz = r1.xyz * abs(r0.xxx);
//   r1.xyz = t0.SampleLevel(s0_s_s, v2.xy, 0).xyz;
//   r1.xyz = r1.xyz * float3(2,2,2) + float3(-1,-1,-1);
//   r0.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r1.xyz = r1.xyz * r0.www;
//   r0.w = dot(-r0.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = r0.w + r0.w;
//   r0.xyz = r1.xyz * -r0.www + -r0.xyz;
//   r2.x = dot(r0.xyz, cb2[10].xyz);
//   r2.y = dot(r0.xyz, cb2[11].xyz);
//   r2.z = dot(r0.xyz, cb2[12].xyz);
//   r0.x = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//   r0.x = rsqrt(r0.x);
//   r0.xyz = r2.xyz * r0.xxx;
//   r2.xyzw = r0.xyzz * r0.yzzx;
//   r3.x = dot(cb0[3].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.y = dot(cb0[4].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.z = dot(cb0[5].xyzw, r2.xyzw);
//   r2.xyz = -r0.xyz;
//   r2.w = 1;
//   r4.x = dot(cb0[0].xyzw, r2.xyzw);
//   r4.y = dot(cb0[1].xyzw, r2.xyzw);
//   r4.z = dot(cb0[2].xyzw, r2.xyzw);
//   r2.xyzw = r4.xyzz + r3.xyzz;
//   r0.y = r0.y * r0.y;
//   r0.x = r0.x * r0.x + -r0.y;
//   o0.xyzw = cb0[6].xyzz * r0.xxxx + r2.xyzw;
//   r0.z = dot(r1.xyz, cb2[12].xyz);
//   r0.x = dot(r1.xyz, cb2[10].xyz);
//   r0.y = dot(r1.xyz, cb2[11].xyz);
//   r0.w = 1;
//   r1.x = dot(cb0[0].xyzw, r0.xyzw);
//   r1.y = dot(cb0[1].xyzw, r0.xyzw);
//   r1.z = dot(cb0[2].xyzw, r0.xyzw);
//   r2.xyzw = r0.xyzz * r0.yzzx;
//   r0.y = r0.y * r0.y;
//   r0.x = r0.x * r0.x + -r0.y;
//   r3.x = dot(cb0[3].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.y = dot(cb0[4].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.z = dot(cb0[5].xyzw, r2.xyzw);
//   r1.xyzw = r3.xyzz + r1.xyzz;
//   o1.xyzw = cb0[6].xyzz * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
