// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Tue Dec 26 20:15:35 2023
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0;                        // Index:    0.xyzw           Components:     4
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// s0_s                              sampler      NA          NA    0        1
// t0                                texture  float4          2d    0        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_TARGET                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[1], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps linear v1.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 2
discard_nz l(-1)
mul r0.xy, v1.zwzz, v1.zwzz
mad r0.xy, -r0.xyxx, r0.xyxx, l(1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000)
mul r0.x, r0.y, r0.x
lt r0.y, r0.x, l(0.000000)
discard_nz r0.y
sample_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r1.xyzw, v1.xyxx, t0.xyzw, s0
mul r0.xyz, r0.xxxx, r1.xyzx
mul o0.xyz, r0.xyzx, cb0[0].xyzx
mov o0.w, r1.w
ret
// Approximately 11 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Tue Dec 26 20:15:35 2023
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0 : packoffset(c0);
// }
//
// SamplerState s0_s_s : register(s0);
// Texture2D<float4> t0 : register(t0);
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : SV_POSITION0,
//   float4 v1 : TEXCOORD0,
//   out float4 o0 : SV_TARGET0)
// {
//   float4 r0,r1;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   if (-1 != 0) discard;
//   r0.xy = v1.zw * v1.zw;
//   r0.xy = -r0.xy * r0.xy + float2(1,1);
//   r0.x = r0.x * r0.y;
//   r0.y = cmp(r0.x < 0);
//   if (r0.y != 0) discard;
//   r1.xyzw = t0.Sample(s0_s_s, v1.xy).xyzw;
//   r0.xyz = r1.xyz * r0.xxx;
//   o0.xyz = cb0.xyz * r0.xyz;
//   o0.w = r1.w;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
