//Geometry VS 151.
// ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Sun Dec 31 01:04:31 2023
//cbuffer cb0 : register(b0)
//{
//  float4 cb0[6];
//}
//
//
//
//
//// 3Dmigoto declarations
//#define cmp -
//Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
//Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
//void main(
//  float4 v0 : POSITION0,
//  float4 v1 : COLOR0,
//  float2 v2 : TEXCOORD0,
//  out float4 o0 : SV_Position0,
//  out float4 o1 : TEXCOORD0,
//  out float3 o2 : TEXCOORD1)
//{
//  float4 r0;
//  uint4 bitmask, uiDest;
//  float4 fDest;
//
//  o0.x = dot(v0.xyzw, cb0[2].xyzw);
//  o0.y = dot(v0.xyzw, cb0[3].xyzw);
//  o0.z = dot(v0.xyzw, cb0[4].xyzw);
//  r0.x = dot(v0.xyzw, cb0[5].xyzw);
//  o0.w = r0.x;
//  o2.z = cb0[0].y * r0.x;
//  r0.xyz = log2(v1.xyz);
//  r0.xyz = float3(2.20000005,2.20000005,2.20000005) * r0.xyz;
//  r0.xyz = exp2(r0.xyz);
//  r0.xyz = r0.xyz * cb0[1].xyz + r0.xyz;
//  o1.xyz = cb0[0].xxx * r0.xyz;
//  o1.w = v1.w;
//  o2.xy = v2.xy;
//  return;
//}
//
///*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Sun Dec 31 01:04:31 2023
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyz         2     NONE   float   xyz
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB12[3], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyzw
dcl_input v2.xy
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyz
dcl_temps 28
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r25.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
dp4 r20.x, v0.xyzw, cb0[2].xyzw
dp4 r20.y, v0.xyzw, cb0[3].xyzw
dp4 r20.z, v0.xyzw, cb0[4].xyzw
dp4 r0.x, v0.xyzw, cb0[5].xyzw
mov r20.w, r0.x

add r26.x, r20.w, -r25.y
mad r20.x, r25.x, r26.x, r20.x

mov o0.xyzw, r20.xyzw
mul o2.z, r0.x, cb0[0].y
log r0.xyz, v1.xyzx
mul r0.xyz, r0.xyzx, l(2.200000, 2.200000, 2.200000, 0.000000)
exp r0.xyz, r0.xyzx
mad r0.xyz, r0.xyzx, cb0[1].xyzx, r0.xyzx
mul o1.xyz, r0.xyzx, cb0[0].xxxx
mov o1.w, v1.w
mov o2.xy, v2.xyxx
ret
// Approximately 0 instruction slots used
