//Geometry VS 93.
// ---- Created with 3Dmigoto v0.6.181 on Thu Dec 28 17:09:31 2023
//cbuffer cb2 : register(b2)
//{
//  float4 cb2[7];
//}
//
//cbuffer cb0 : register(b0)
//{
//  float4 cb0[1];
//}
//
//
//
//
//// 3Dmigoto declarations
//#define cmp -
//Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
//Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
//void main(
//  float4 v0 : POSITION0,
//  float3 v1 : NORMAL0,
//  float4 v2 : TANGENT0,
//  float4 v3 : TEXCOORD0,
//  float4 v4 : TEXCOORD4,
//  float4 v5 : TEXCOORD5,
//  float4 v6 : TEXCOORD6,
//  float4 v7 : TEXCOORD7,
//  out float4 o0 : SV_Position0,
//  out float2 o1 : TEXCOORD0,
//  out float2 p1 : TEXCOORD5,
//  out float4 o2 : TEXCOORD1,
//  out float4 o3 : TEXCOORD2,
//  out float4 o4 : TEXCOORD3,
//  out float3 o5 : TEXCOORD4)
//{
//  float4 r0,r1,r2;
//  uint4 bitmask, uiDest;
//  float4 fDest;
//
//  r0.x = dot(v0.xyzw, v4.xyzw);
//  r0.y = dot(v0.xyzw, v5.xyzw);
//  r0.z = dot(v0.xyzw, v6.xyzw);
//  r0.w = 1;
//  o0.x = dot(r0.xyzw, cb2[0].xyzw);
//  o0.y = dot(r0.xyzw, cb2[1].xyzw);
//  o0.z = dot(r0.xyzw, cb2[2].xyzw);
//  o0.w = dot(r0.xyzw, cb2[3].xyzw);
//  o1.xy = cb0[0].ww * v3.xy;
//  p1.xy = float2(0,0);
//  r0.x = dot(v2.xyz, v4.xyz);
//  r0.y = dot(v2.xyz, v5.xyz);
//  r0.z = dot(v2.xyz, v6.xyz);
//  r1.x = dot(r0.xyz, cb2[4].xyz);
//  r1.y = dot(r0.xyz, cb2[5].xyz);
//  r1.z = dot(r0.xyz, cb2[6].xyz);
//  r0.x = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//  r0.x = rsqrt(r0.x);
//  r0.xyz = r1.xyz * r0.xxx;
//  o2.xyz = r0.xyz;
//  r1.x = dot(v1.xyz, v4.xyz);
//  r1.y = dot(v1.xyz, v5.xyz);
//  r1.z = dot(v1.xyz, v6.xyz);
//  r2.x = dot(r1.xyz, cb2[4].xyz);
//  r2.y = dot(r1.xyz, cb2[5].xyz);
//  r2.z = dot(r1.xyz, cb2[6].xyz);
//  r0.w = dot(r2.xyz, r2.xyz);
//  r0.w = rsqrt(r0.w);
//  r1.xyz = r2.xyz * r0.www;
//  r2.xyz = r1.zxy * r0.yzx;
//  r0.xyz = r1.yzx * r0.zxy + -r2.xyz;
//  o5.xyz = r1.xyz;
//  o3.xyz = v2.www * r0.xyz;
//  r0.xyz = frac(v7.xyz);
//  o4.xyz = float3(1.00392163,1.00392163,1.00392163) * r0.xyz;
//  return;
//}
//
///*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v0.6.181 on Thu Dec 28 17:09:31 2023
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 4   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 6   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Position              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 5     zw        1     NONE   float     zw
// TEXCOORD                 1   xyz         2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyz         3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 3   xyz         4     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 4   xyz         5     NONE   float   xyz
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB12[3], immediateIndexed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.xy
dcl_input v4.xyzw
dcl_input v5.xyzw
dcl_input v6.xyzw
dcl_input v7.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xy
dcl_output o1.zw
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyz
dcl_output o5.xyz
dcl_temps 28
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r25.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
dp4 r0.x, v0.xyzw, v4.xyzw
dp4 r0.y, v0.xyzw, v5.xyzw
dp4 r0.z, v0.xyzw, v6.xyzw
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r20.x, r0.xyzw, cb2[0].xyzw
dp4 r20.y, r0.xyzw, cb2[1].xyzw
dp4 r20.z, r0.xyzw, cb2[2].xyzw
dp4 r20.w, r0.xyzw, cb2[3].xyzw

add r26.x, r20.w, -r25.y
mad r20.x, r25.x, r26.x, r20.x

mov o0.xyzw, r20.xyzw
mul o1.xy, v3.xyxx, cb0[0].wwww
mov o1.zw, l(0,0,0,0)
dp3 r0.x, v2.xyzx, v4.xyzx
dp3 r0.y, v2.xyzx, v5.xyzx
dp3 r0.z, v2.xyzx, v6.xyzx
dp3 r1.x, r0.xyzx, cb2[4].xyzx
dp3 r1.y, r0.xyzx, cb2[5].xyzx
dp3 r1.z, r0.xyzx, cb2[6].xyzx
dp3 r0.x, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.x, r0.x
mul r0.xyz, r0.xxxx, r1.xyzx
mov o2.xyz, r0.xyzx
dp3 r1.x, v1.xyzx, v4.xyzx
dp3 r1.y, v1.xyzx, v5.xyzx
dp3 r1.z, v1.xyzx, v6.xyzx
dp3 r2.x, r1.xyzx, cb2[4].xyzx
dp3 r2.y, r1.xyzx, cb2[5].xyzx
dp3 r2.z, r1.xyzx, cb2[6].xyzx
dp3 r0.w, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r1.xyz, r0.wwww, r2.xyzx
mul r2.xyz, r0.yzxy, r1.zxyz
mad r0.xyz, r1.yzxy, r0.zxyz, -r2.xyzx
mov o5.xyz, r1.xyzx
mul o3.xyz, r0.xyzx, v2.wwww
frc r0.xyz, v7.xyzx
mul o4.xyz, r0.xyzx, l(1.00392163, 1.00392163, 1.00392163, 0.000000)
ret
// Approximately 0 instruction slots used
