//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.0.10011.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Tue Jan 18 18:01:35 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer ConstBuf__modelData
// {
//
//   struct ModelData
//   {
//
//       uint lightGroupID;             // Index:    0
//       uint modelFlags;               // Index:    0.y
//       float lodFade;                 // Index:    0.z
//       float displacementBlend;       // Index:    0.w
//       int turbulenceDataIdx;         // Index:    1
//       int instanceOffset;            // Index:    1.y
//       int characterFxIdx;            // Index:    1.z
//       uint debugRenderChannel;       // Index:    1.w
//       uint decayWriteOffset;         // Index:    2
//       uint decayWriteMaxCount;       // Index:    2.y
//       uint decayAtomicCounterIndex;  // Index:    2.z
//       float modelAlpha;              // Index:    2.w
//       float emissiveScale;           // Index:    3
//       float desaturationScale;       // Index:    3.y
//       float decayCoverageEstimation; // Index:    3.z
//       float3 quantScale;             // Index:    4
//       float3 quantBias;              // Index:    5
//
//   } resourceTables__modelData;       // Index:    0-5.z            Components:    23
                                        // Textures:  t2-t4
//
// }
//
// cbuffer ConstBuf__viewData
// {
//
//   struct ViewData
//   {
//
//       float4x4 view;                 // Index:    0
//       float4x4 invView;              // Index:    4
//       float4x4 proj;                 // Index:    8
//       float4x4 invViewProjNoZReproj; // Index:   12
//       float4x4 viewProj;             // Index:   16
//       float4x4 invViewProj;          // Index:   20
//       float4x4 previousViewProj;     // Index:   24
//       float4 prevLodEyePos;          // Index:   28
//       float4 lodEyePos;              // Index:   29
//       float4 viewDirDepthBias;       // Index:   30
//       float3 eyePos;                 // Index:   31
//       float2 viewportSize;           // Index:   32
//       float2 invViewportSize;        // Index:   32.z
//       float4 mirrorPlaneWS;          // Index:   33
//       float2 mirrorViewportSize;     // Index:   34
//       float2 opaqueRefractionViewportSize;// Index:   34.z
//       float windTime;                // Index:   35
//       float deltaTime;               // Index:   35.y
//       float depthReprojectScale;     // Index:   35.z
//       float depthReprojectBias;      // Index:   35.w
//       uint shadowViewType;           // Index:   36
//       float normalDepthBias;         // Index:   36.y
//       float noNormalAA;              // Index:   36.z
//       float noNormalFromAlpha;       // Index:   36.w
//       float noOpaqueTransparency;    // Index:   37
//       float translucentAmount;       // Index:   37.y
//       uint framePhase;               // Index:   37.z
//       float cameraAmbientExposure;   // Index:   37.w
//       float fxExposure;              // Index:   38
//       float fxAmbientExposure;       // Index:   38.y
//       uint checkerboardPhase;        // Index:   38.z
//       float sparkleIntensityScale;   // Index:   38.w
//
//   } resourceTables__viewData;        // Index:    0-38             Components:   156
//
// }
//
// Resource bind info for resourceTables__modelData.instancingBuffer
// {
//
//   struct InstancingData
//   {
//
//       float4x3 transformCurrentFrame;// Index:    0
//       float4x3 transformPrevFrame;   // Index:    3
//       uint vertColOffset;            // Index:    6
//       uint packedLodFadeDisplacementTurbulenceIdx;// Index:    6.y
//
//   } $Element;                        // Index:    0-6.y            Components:    26
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// resourceTables__modelData.instancingBuffer    texture  struct         r/o    4        1
// ConstBuf__modelData               cbuffer      NA          NA    1        1
// ConstBuf__viewData                cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 2   xy          3     NONE   float   xy
// NORMAL                   0   xyz         4     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        6     NONE    uint   xyzw
// SV_InstanceID            0   x           7   INSTID    uint   x
// SV_VertexID              0   x           8   VERTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// VERT_ID                  0   x           1     NONE    uint   x
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 1   xy          3     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 2   xy          4     NONE   float   xy
// NORMAL                   0   xyz         5     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyz         6     NONE   float   xyz
// BINORMAL                 0   xyz         7     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 5   xyzw        8     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyz         9     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 8   xyz        10     NONE   float   xyz
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb1[6], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb3[28], immediateIndexed
dcl_resource_structured t4, 104
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xy
dcl_input v3.xy
dcl_input v4.xyz
dcl_input v5.xyzw
dcl_input v6.xyzw
dcl_input_sgv v7.x, instance_id
dcl_input_sgv v8.x, vertex_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.x
dcl_output o2.xy
dcl_output o3.xy
dcl_output o4.xy
dcl_output o5.xyz
dcl_output o6.xyz
dcl_output o7.xyz
dcl_output o8.xyzw
dcl_output o9.xyz
dcl_output o10.xyz
dcl_temps 50
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r40.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
iadd r0.x, v7.x, cb1[1].y
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r1.xyzw, r0.x, l(0), t4.xyzw
mov r2.x, r1.w
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r3.xyzw, r0.x, l(16), t4.xyzw
mov r2.y, r3.w
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r4.xyzw, r0.x, l(32), t4.xyzw
mov r2.z, r4.w
mad r0.yzw, v0.xxyz, cb1[4].xxyz, cb1[5].xxyz
dp3 r5.x, r0.yzwy, r1.xyzx
dp3 r5.y, r0.yzwy, r3.xyzx
dp3 r5.z, r0.yzwy, r4.xyzx
add r2.xyz, r2.xyzx, r5.xyzx
mov r2.w, l(1.000000)
dp4 r42.x, r2.xyzw, cb3[16].xyzw
dp4 r42.y, r2.xyzw, cb3[17].xyzw
dp4 r42.z, r2.xyzw, cb3[18].xyzw
dp4 r42.w, r2.xyzw, cb3[19].xyzw
ieq r41.x, r42.w, l(1.0)
if_nz r41.x
add r40.w, r42.w, -r40.y
mad r42.x, r40.x, r40.w, r42.x
endif
mov o0.xyzw, r42.xyzw
mov o9.xyz, r2.xyzx
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r1.w, r0.x, l(100), t4.xxxx
bfi o1.x, l(24), l(0), v8.x, r1.w
mov o2.xy, v1.xyxx
mov o3.xy, v2.xyxx
mov o4.xy, v3.xyxx
mad r2.xyz, v4.xyzx, l(2.000000, 2.000000, 2.000000, 0.000000), l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, 0.000000)
dp3 r5.x, r2.xyzx, r1.xyzx
dp3 r5.y, r2.xyzx, r3.xyzx
dp3 r5.z, r2.xyzx, r4.xyzx
dp3 r1.w, r5.xyzx, r5.xyzx
rsq r1.w, r1.w
mul r2.xyz, r1.wwww, r5.xyzx
mov o5.xyz, r2.xyzx
mad r5.xyzw, v5.xyzw, l(2.000000, 2.000000, 2.000000, 2.000000), l(-1.000000, -1.000000, -1.000000, -1.000000)
dp3 r1.x, r5.xyzx, r1.xyzx
dp3 r1.y, r5.xyzx, r3.xyzx
dp3 r1.z, r5.xyzx, r4.xyzx
dp3 r1.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r1.w, r1.w
mul r1.xyz, r1.wwww, r1.xyzx
mov o6.xyz, r1.xyzx
mul r3.xyz, r1.yzxy, r2.zxyz
mad r1.xyz, r2.yzxy, r1.zxyz, -r3.xyzx
mul r1.xyz, r5.wwww, r1.xyzx
dp3 r1.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r1.w, r1.w
mul r1.xyz, r1.wwww, r1.xyzx
and r1.w, l(16), cb1[0].y
movc r1.w, r1.w, l(-1.000000), l(1.000000)
mul o7.xyz, r1.xyzx, r1.wwww
utof r1.xyzw, v6.xyzw
mul o8.xyzw, r1.xyzw, l(0.00392156886, 0.00392156886, 0.00392156886, 0.00392156886)
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r1.xyzw, r0.x, l(48), t4.wxyz
dp3 r2.x, r0.yzwy, r1.yzwy
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r3.xyzw, r0.x, l(64), t4.xyzw
ld_structured_indexable(structured_buffer, stride=104)(mixed,mixed,mixed,mixed) r4.xyzw, r0.x, l(80), t4.xyzw
mov r1.y, r3.w
dp3 r2.y, r0.yzwy, r3.xyzx
dp3 r2.z, r0.yzwy, r4.xyzx
mov r1.z, r4.w
add r0.xyz, r1.xyzx, r2.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 o10.x, r0.xyzw, cb3[24].xyzw
dp4 o10.y, r0.xyzw, cb3[25].xyzw
dp4 o10.z, r0.xyzw, cb3[27].xyzw
ret
// Approximately 64 instruction slots used
