//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.0.10011.16384
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16 on Tue Jan 18 18:00:11 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer ConstBuf__batchData
// {
//
//   struct BatchDataDecal
//   {
//
//       float4x4 decalToWorld;         // Index:    0
//       float4x4 worldToDecal;         // Index:    4
//       float decalAlpha;              // Index:    8
//       float decalAngleStart;         // Index:    8.y
//       float decalAngleDivider;       // Index:    8.z
//       float PC_decalDepthBoundsMin;  // Index:    8.w
//       float PC_decalDepthBoundsMax;  // Index:    9
//
//   } resourceTables__batchData;       // Index:    0-9.x            Components:    37
//
// }
//
// cbuffer ConstBuf__viewData
// {
//
//   struct ViewData
//   {
//
//       float4x4 view;                 // Index:    0
//       float4x4 invView;              // Index:    4
//       float4x4 proj;                 // Index:    8
//       float4x4 invViewProjNoZReproj; // Index:   12
//       float4x4 viewProj;             // Index:   16
//       float4x4 invViewProj;          // Index:   20
//       float4x4 previousViewProj;     // Index:   24
//       float4 prevLodEyePos;          // Index:   28
//       float4 lodEyePos;              // Index:   29
//       float4 viewDirDepthBias;       // Index:   30
//       float3 eyePos;                 // Index:   31
//       float2 viewportSize;           // Index:   32
//       float2 invViewportSize;        // Index:   32.z
//       float4 mirrorPlaneWS;          // Index:   33
//       float2 mirrorViewportSize;     // Index:   34
//       float2 opaqueRefractionViewportSize;// Index:   34.z
//       float windTime;                // Index:   35
//       float deltaTime;               // Index:   35.y
//       float depthReprojectScale;     // Index:   35.z
//       float depthReprojectBias;      // Index:   35.w
//       uint shadowViewType;           // Index:   36
//       float normalDepthBias;         // Index:   36.y
//       float noNormalAA;              // Index:   36.z
//       float noNormalFromAlpha;       // Index:   36.w
//       float noOpaqueTransparency;    // Index:   37
//       float translucentAmount;       // Index:   37.y
//       uint framePhase;               // Index:   37.z
//       float cameraAmbientExposure;   // Index:   37.w
//       float fxExposure;              // Index:   38
//       float fxAmbientExposure;       // Index:   38.y
//       uint checkerboardPhase;        // Index:   38.z
//       float sparkleIntensityScale;   // Index:   38.w
//
//   } resourceTables__viewData;        // Index:    0-38             Components:   156
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// ConstBuf__batchData               cbuffer      NA          NA    2        1
// ConstBuf__viewData                cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// SV_VertexID              0   x           1   VERTID    uint   x
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// VERT_ID                  0   x           1     NONE    uint   x
// TEXCOORD                 0   xy          2     NONE   float   xy
// NORMAL                   0   xyz         3     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyz         4     NONE   float   xyz
// BINORMAL                 0   xyz         5     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 8   xyz         6     NONE   float   xyz
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer cb2[3], immediateIndexed
dcl_constantbuffer cb3[20], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input_sgv v1.x, vertex_id
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.x
dcl_output o2.xy
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyz
dcl_output o5.xyz
dcl_output o6.xyz
dcl_temps 50
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t125
ld_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r40.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov r0.xyz, v0.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r1.x, r0.xyzw, cb2[0].xyzw
dp4 r1.y, r0.xyzw, cb2[1].xyzw
dp4 r1.z, r0.xyzw, cb2[2].xyzw
mov r1.w, l(1.000000)
dp4 r42.x, r1.xyzw, cb3[16].xyzw
dp4 r42.y, r1.xyzw, cb3[17].xyzw
dp4 r42.z, r1.xyzw, cb3[18].xyzw
dp4 r42.w, r1.xyzw, cb3[19].xyzw
ieq r41.x, r42.w, l(1.0)
if_nz r41.x
add r40.w, r42.w, -r40.y
mad r42.x, r40.x, r40.w, r42.x
endif
mov o0.xyzw, r42.xyzw
mov o1.x, v1.x
mov o2.xy, l(0,0,0,0)
mov r0.x, cb2[0].x
mov r0.y, cb2[1].x
mov r0.z, cb2[2].x
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mov r1.x, -cb2[0].z
mov r1.y, -cb2[1].z
mov r1.z, -cb2[2].z
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
rsq r0.w, r0.w
mul r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
mul r2.xyz, r0.zxyz, r1.yzxy
mad r2.xyz, r0.yzxy, r1.zxyz, -r2.xyzx
mov o4.xyz, r0.xyzx
mov o5.xyz, r1.xyzx
dp3 r0.x, r2.xyzx, r2.xyzx
rsq r0.x, r0.x
mul o3.xyz, r0.xxxx, r2.xyzx
mov o6.xyz, l(0,0,0,0)
ret
// Approximately 33 instruction slots used
