// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Wed Sep  3 19:20:33 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[12];                    // Index:    0-11             Components:    48
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[32];                    // Index:    0-31             Components:   128
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[77];                    // Index:    0-76             Components:   308
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 0   xyzw        1     NONE   float
// TEXCOORD                 1   xy          2     NONE   float
// NORMAL                   0   xyz         3     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        5     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        2     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 1   xyzw        3     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 2   xyzw        4     NONE   float   xy
// TEXCOORD                 3   xyzw        5     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 4   xyzw        6     NONE   float   xyz
// TEXCOORD                 5   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// P                        0   x           8  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o8.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB2[12], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[32], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[77], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v3.xyz
dcl_input v4.xyzw
dcl_input v5.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyz
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xy
dcl_output o5.xyz
dcl_output o6.xyz
dcl_output o7.xyzw
dcl_temps 7
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r6.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o8.x, r6.z
mul r0.xyz, v0.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r0.xyz, cb1[0].xyzx, v0.xxxx, r0.xyzx
mad r0.xyz, cb1[2].xyzx, v0.zzzz, r0.xyzx
add r0.xyz, r0.xyzx, cb1[3].xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb0[74].xyzw
mad r1.xyzw, cb0[73].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r1.xyzw, cb0[75].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
add r1.xyzw, r1.xyzw, cb0[76].xyzw
mov r4.xyzw, r1.xyzw
div r0.w, r1.z, cb0[17].y
add r0.w, -r0.w, l(1.000000)
mul r0.w, r0.w, cb0[17].z
max r0.w, r0.w, l(0.000000)
mad_sat o3.z, r0.w, cb0[55].z, cb0[55].w
mov o1.xyzw, v5.xyzw
mov o2.xyz, r0.xyzx
mul r0.xyzw, r0.xxzz, cb2[4].xyzw
add r0.xy, r0.zwzz, r0.xyxx
mul r1.x, cb2[5].x, cb0[11].y
mov r1.y, l(0)
add r0.xy, r0.xyxx, r1.xyxx
mov o3.xy, r0.xyxx
mul r1.xyzw, cb2[8].xxyy, cb2[10].xyzw
mul r0.xyzw, r0.xxyy, r1.xyzw
add r0.xy, r0.zwzz, r0.xyxx
mul r0.z, cb2[11].x, cb0[11].y
mad r0.zw, r0.zzzz, cb2[9].yyyz, cb2[8].zzzw
add o4.xy, r0.zwzz, r0.xyxx
dp3 r0.x, v3.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r0.y, v3.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r0.z, v3.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul r0.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
mul r1.x, r0.y, r0.y
mad r1.x, r0.x, r0.x, -r1.x
mul r2.xyzw, r0.yzzx, r0.xyzz
dp4 r3.x, cb1[28].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.y, cb1[29].xyzw, r2.xyzw
dp4 r3.z, cb1[30].xyzw, r2.xyzw
mad r1.xyz, cb1[31].xyzx, r1.xxxx, r3.xyzx
mov r0.w, l(1.000000)
dp4 r2.x, cb1[25].xyzw, r0.xyzw
dp4 r2.y, cb1[26].xyzw, r0.xyzw
dp4 r2.z, cb1[27].xyzw, r0.xyzw
mov o6.xyz, r0.xyzx
add r0.xyz, r1.xyzx, r2.xyzx
max o5.xyz, r0.xyzx, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
mul r0.xyz, v4.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r0.xyz, cb1[0].xyzx, v4.xxxx, r0.xyzx
mad r0.xyz, cb1[2].xyzx, v4.zzzz, r0.xyzx
dp3 r0.w, r0.xyzx, r0.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul o7.xyz, r0.wwww, r0.xyzx
ge r0.x, cb1[9].w, l(0.000000)
movc r0.x, r0.x, l(1.000000), l(-1.000000)
mul o7.w, r0.x, v4.w
add r5.x, -r6.y, r4.w
mul r5.y, r6.x, r6.w
mad r5.x, r5.x, r5.y, r4.x
ne r5.y, l(1.000000), r4.w
movc r4.x, r5.y, r5.x, r4.x
mov o0.xyzw, r4.xyzw
ret
// Approximately 60 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Wed Sep  3 19:20:33 2025
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[12] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[32] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[77] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float4 v1 : TEXCOORD0,
//   float2 v2 : TEXCOORD1,
//   float3 v3 : NORMAL0,
//   float4 v4 : TANGENT0,
//   float4 v5 : COLOR0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : COLOR0,
//   out float4 o2 : TEXCOORD0,
//   out float4 o3 : TEXCOORD1,
//   out float4 o4 : TEXCOORD2,
//   out float4 o5 : TEXCOORD3,
//   out float4 o6 : TEXCOORD4,
//   out float4 o7 : TEXCOORD5,
//   out uint o8 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5,r6;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r6.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o8.x = r6.z;
//   r0.xyz = cb1[1].xyz * v0.yyy;
//   r0.xyz = cb1[0].xyz * v0.xxx + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[2].xyz * v0.zzz + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[3].xyz + r0.xyz;
//   r1.xyzw = cb0[74].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb0[73].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb0[75].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r1.xyzw = cb0[76].xyzw + r1.xyzw;
//   r4.xyzw = r1.xyzw;
//   r0.w = r1.z / cb0[17].y;
//   r0.w = 1 + -r0.w;
//   r0.w = cb0[17].z * r0.w;
//   r0.w = max(0, r0.w);
//   o3.z = saturate(r0.w * cb0[55].z + cb0[55].w);
//   o1.xyzw = v5.xyzw;
//   o2.xyz = r0.xyz;
//   r0.xyzw = cb2[4].xyzw * r0.xxzz;
//   r0.xy = r0.xy + r0.zw;
//   r1.x = cb0[11].y * cb2[5].x;
//   r1.y = 0;
//   r0.xy = r1.xy + r0.xy;
//   o3.xy = r0.xy;
//   r1.xyzw = cb2[10].xyzw * cb2[8].xxyy;
//   r0.xyzw = r1.xyzw * r0.xxyy;
//   r0.xy = r0.xy + r0.zw;
//   r0.z = cb0[11].y * cb2[11].x;
//   r0.zw = r0.zz * cb2[9].yz + cb2[8].zw;
//   o4.xy = r0.xy + r0.zw;
//   r0.x = dot(v3.xyz, cb1[4].xyz);
//   r0.y = dot(v3.xyz, cb1[5].xyz);
//   r0.z = dot(v3.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.w = dot(r0.xyz, r0.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   r0.xyz = r0.xyz * r0.www;
//   r1.x = r0.y * r0.y;
//   r1.x = r0.x * r0.x + -r1.x;
//   r2.xyzw = r0.xyzz * r0.yzzx;
//   r3.x = dot(cb1[28].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.y = dot(cb1[29].xyzw, r2.xyzw);
//   r3.z = dot(cb1[30].xyzw, r2.xyzw);
//   r1.xyz = cb1[31].xyz * r1.xxx + r3.xyz;
//   r0.w = 1;
//   r2.x = dot(cb1[25].xyzw, r0.xyzw);
//   r2.y = dot(cb1[26].xyzw, r0.xyzw);
//   r2.z = dot(cb1[27].xyzw, r0.xyzw);
//   o6.xyz = r0.xyz;
//   r0.xyz = r2.xyz + r1.xyz;
//   o5.xyz = max(float3(0,0,0), r0.xyz);
//   r0.xyz = cb1[1].xyz * v4.yyy;
//   r0.xyz = cb1[0].xyz * v4.xxx + r0.xyz;
//   r0.xyz = cb1[2].xyz * v4.zzz + r0.xyz;
//   r0.w = dot(r0.xyz, r0.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   o7.xyz = r0.xyz * r0.www;
//   r0.x = cmp(cb1[9].w >= 0);
//   r0.x = r0.x ? 1 : -1;
//   o7.w = v4.w * r0.x;
//   r5.x = r4.w + -r6.y;
//   r5.y = r6.w * r6.x;
//   r5.x = r5.x * r5.y + r4.x;
//   r5.y = cmp(1.000000 != r4.w);
//   r4.x = r5.y ? r5.x : r4.x;
//   o0.xyzw = r4.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
