// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Wed Sep  3 21:33:02 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2[3];                     // Index:    0 1 2            Components:    12
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[77];                    // Index:    0-76             Components:   308
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// P                        0   x           1  RTINDEX    uint   x
//
vs_4_0
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_output_siv o1.x, rendertarget_array_index
dcl_constantbuffer CB2[3], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[77], immediateIndexed
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_temps 5
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r4.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o1.x, r4.z
dp3 r0.x, v1.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r0.z, v1.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.y, v1.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r0.x, r0.xyzx, r0.xyzx
max r0.x, r0.x, l(1.175494351E-38)
rsq r0.x, r0.x
mul r0.x, r0.x, r0.y
lt r0.x, r0.x, l(0.000000)
mul r0.yzw, v0.xxyz, cb2[2].xxyz
mul r1.xyz, r0.zzzz, cb1[1].xyzx
mad r1.xyz, cb1[0].xyzx, r0.yyyy, r1.xyzx
mad r0.yzw, cb1[2].xxyz, r0.wwww, r1.xxyz
add r1.xyz, r0.yzwy, cb1[3].xyzx
movc r1.w, r0.x, cb2[0].y, r1.y
add r0.xyz, r1.xwzx, cb2[1].xyzx
mul r1.xyzw, r0.yyyy, cb0[74].xyzw
mad r1.xyzw, cb0[73].xyzw, r0.xxxx, r1.xyzw
mad r0.xyzw, cb0[75].xyzw, r0.zzzz, r1.xyzw
add r2.xyzw, r0.xyzw, cb0[76].xyzw
add r3.x, -r4.y, r2.w
mul r3.y, r4.x, r4.w
mad r3.x, r3.x, r3.y, r2.x
ne r3.y, l(1.000000), r2.w
movc r2.x, r3.y, r3.x, r2.x
mov o0.xyzw, r2.xyzw
ret
// Approximately 20 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Wed Sep  3 21:33:02 2025
//
// cbuffer cb2 : register(b2)
// {
//   float4 cb2[3] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[77] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float4 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out uint o1 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r4.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o1.x = r4.z;
//   r0.x = dot(v1.xyz, cb1[4].xyz);
//   r0.z = dot(v1.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.y = dot(v1.xyz, cb1[5].xyz);
//   r0.x = dot(r0.xyz, r0.xyz);
//   r0.x = max(1.17549435e-38, r0.x);
//   r0.x = rsqrt(r0.x);
//   r0.x = r0.y * r0.x;
//   r0.x = cmp(r0.x < 0);
//   r0.yzw = cb2[2].xyz * v0.xyz;
//   r1.xyz = cb1[1].xyz * r0.zzz;
//   r1.xyz = cb1[0].xyz * r0.yyy + r1.xyz;
//   r0.yzw = cb1[2].xyz * r0.www + r1.xyz;
//   r1.xyz = cb1[3].xyz + r0.yzw;
//   r1.w = r0.x ? cb2[0].y : r1.y;
//   r0.xyz = cb2[1].xyz + r1.xwz;
//   r1.xyzw = cb0[74].xyzw * r0.yyyy;
//   r1.xyzw = cb0[73].xyzw * r0.xxxx + r1.xyzw;
//   r0.xyzw = cb0[75].xyzw * r0.zzzz + r1.xyzw;
//   r2.xyzw = cb0[76].xyzw + r0.xyzw;
//   r3.x = r2.w + -r4.y;
//   r3.y = r4.w * r4.x;
//   r3.x = r3.x * r3.y + r2.x;
//   r3.y = cmp(1.000000 != r2.w);
//   r2.x = r3.y ? r3.x : r2.x;
//   o0.xyzw = r2.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
