// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.198 on Sun Aug 31 16:29:04 2025
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[7];                     // Index:    0-6              Components:    28
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[77];                    // Index:    0-76             Components:   308
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// StereoParams                      texture  float4          2d  125        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// COLOR                    0   xyzw        4     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
// INTERP                   0   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// INTERP                   1   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// INTERP                   2   xyz         3     NONE   float   xyz
// INTERP                   3   xyz         4     NONE   float   xyz
// INTERP                   4   xyz         5     NONE   float   xyz
// P                        0   x           6  RTINDEX    uint   x
//
vs_5_0
dcl_output_siv o6.x, rendertarget_array_index
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB1[7], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[77], immediateIndexed
dcl_resource_buffer (float,float,float,float) t125
dcl_input v0.xyz
dcl_input v1.xyz
dcl_input v3.xyzw
dcl_input v4.xyzw
dcl_output_siv o0.xyzw, position
dcl_output o1.xyzw
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyz
dcl_output o4.xyz
dcl_output o5.xyz
dcl_temps 6
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r5.xyzw, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mov o6.x, r5.z
ld_indexable(buffer)(float,float,float,float) r0.xy, l(0, 0, 0, 0), t125.xyzw
mul r1.xyz, v0.yyyy, cb1[1].xyzx
mad r1.xyz, cb1[0].xyzx, v0.xxxx, r1.xyzx
mad r1.xyz, cb1[2].xyzx, v0.zzzz, r1.xyzx
add r1.xyz, r1.xyzx, cb1[3].xyzx
mul r2.xyzw, r1.yyyy, cb0[74].xyzw
mad r2.xyzw, cb0[73].xyzw, r1.xxxx, r2.xyzw
mad r2.xyzw, cb0[75].xyzw, r1.zzzz, r2.xyzw
add r2.xyzw, r2.xyzw, cb0[76].xyzw
mad r0.x, r0.x, r0.y, r2.x
ne r0.y, r2.w, l(1.000000)
movc r3.x, r0.y, r0.x, r2.x
mov r3.yzw, r2.yyzw
mov o1.xyzw, v3.xyzw
mov o2.xyzw, v4.xyzw
mov o3.xyz, r1.xyzx
add r0.xyz, -r1.xyzx, cb0[16].xyzx
dp3 r1.x, v1.xyzx, cb1[4].xyzx
dp3 r1.y, v1.xyzx, cb1[5].xyzx
dp3 r1.z, v1.xyzx, cb1[6].xyzx
dp3 r0.w, r1.xyzx, r1.xyzx
max r0.w, r0.w, l(1.175494351E-38)
rsq r0.w, r0.w
mul o4.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
eq r0.w, cb0[21].w, l(0.000000)
movc o5.x, r0.w, r0.x, cb0[61].z
movc o5.y, r0.w, r0.y, cb0[62].z
movc o5.z, r0.w, r0.z, cb0[63].z
add r4.x, -r5.y, r3.w
mul r4.y, r5.x, r5.w
mad r4.x, r4.x, r4.y, r3.x
ne r4.y, l(1.000000), r3.w
movc r3.x, r4.y, r4.x, r3.x
mov o0.xyzw, r3.xyzw
ret
// Approximately 29 instruction slots used

///////////////////////////////// HLSL Code /////////////////////////////////
// // ---- Created with geo-11 v0.6.198 on Sun Aug 31 16:29:04 2025
//
// cbuffer cb1 : register(b1)
// {
//   float4 cb1[7] : packoffset(c0);
// }
//
// cbuffer cb0 : register(b0)
// {
//   float4 cb0[77] : packoffset(c0);
// }
//
//
//
// // 3Dmigoto declarations
// #define cmp -
// Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
// Buffer<float4> StereoParams : register(t125);
//
//
// void main(
//   float3 v0 : POSITION0,
//   float3 v1 : NORMAL0,
//   float4 v2 : TANGENT0,
//   float4 v3 : TEXCOORD0,
//   float4 v4 : COLOR0,
//   out float4 o0 : SV_POSITION0,
//   out float4 o1 : INTERP0,
//   out float4 o2 : INTERP1,
//   out float3 o3 : INTERP2,
//   out float3 o4 : INTERP3,
//   out float3 o5 : INTERP4,
//   out uint o6 : P0)
// {
//   float4 r0,r1,r2,r3,r4,r5;
//   uint4 bitmask, uiDest;
//   float4 fDest;
//
//   r5.xyzw = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xyzw;
//   o6.x = r5.z;
//   r0.xy = StereoParams.Load(float4(0,0,0,0)).xy;
//   r1.xyz = cb1[1].xyz * v0.yyy;
//   r1.xyz = cb1[0].xyz * v0.xxx + r1.xyz;
//   r1.xyz = cb1[2].xyz * v0.zzz + r1.xyz;
//   r1.xyz = cb1[3].xyz + r1.xyz;
//   r2.xyzw = cb0[74].xyzw * r1.yyyy;
//   r2.xyzw = cb0[73].xyzw * r1.xxxx + r2.xyzw;
//   r2.xyzw = cb0[75].xyzw * r1.zzzz + r2.xyzw;
//   r2.xyzw = cb0[76].xyzw + r2.xyzw;
//   r0.x = r0.x * r0.y + r2.x;
//   r0.y = cmp(r2.w != 1.000000);
//   r3.x = r0.y ? r0.x : r2.x;
//   r3.yzw = r2.yzw;
//   o1.xyzw = v3.xyzw;
//   o2.xyzw = v4.xyzw;
//   o3.xyz = r1.xyz;
//   r0.xyz = cb0[16].xyz + -r1.xyz;
//   r1.x = dot(v1.xyz, cb1[4].xyz);
//   r1.y = dot(v1.xyz, cb1[5].xyz);
//   r1.z = dot(v1.xyz, cb1[6].xyz);
//   r0.w = dot(r1.xyz, r1.xyz);
//   r0.w = max(1.17549435e-38, r0.w);
//   r0.w = rsqrt(r0.w);
//   o4.xyz = r1.xyz * r0.www;
//   r0.w = cmp(cb0[21].w == 0.000000);
//   o5.x = r0.w ? r0.x : cb0[61].z;
//   o5.y = r0.w ? r0.y : cb0[62].z;
//   o5.z = r0.w ? r0.z : cb0[63].z;
//   r4.x = r3.w + -r5.y;
//   r4.y = r5.w * r5.x;
//   r4.x = r4.x * r4.y + r3.x;
//   r4.y = cmp(1.000000 != r3.w);
//   r3.x = r4.y ? r4.x : r3.x;
//   o0.xyzw = r3.xyzw;
//   return;
// }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
