// AUTOMATICALLY CONVERTED FROM SHADER FIXES 
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//   using 3Dmigoto v0.6.89 on Sat Dec 10 22:06:59 2022
//
//
// Buffer Definitions:
//
// cbuffer cb3
// {
//
//   float4 cb3[5];                     // Index:    0-4              Components:    20
//
// }
//
// cbuffer cb2
// {
//
//   float4 cb2;                        // Index:    0.xyzw           Components:     4
//
// }
//
// cbuffer cb1
// {
//
//   float4 cb1[143];                   // Index:    0-142            Components:   572
//
// }
//
// cbuffer cb0
// {
//
//   float4 cb0[39];                    // Index:    0-38             Components:   156
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim Slot Elements
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- --------
// s0_s                              sampler      NA          NA    0        1
// t0                                texture  float4          2d    0        1
// cb0                               cbuffer      NA          NA    0        1
// cb1                               cbuffer      NA          NA    1        1
// cb2                               cbuffer      NA          NA    2        1
// cb3                               cbuffer      NA          NA    3        1
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xy
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_Target                0   xyzw        0   TARGET   float   xyzw
//
ps_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB3[5], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB2[1], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB1[143], immediateIndexed
dcl_constantbuffer CB0[39], immediateIndexed
dcl_sampler s0, mode_default
dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) t0
dcl_input_ps_siv linear noperspective v0.xy, position
dcl_output o0.xyzw
dcl_temps 3
utof r0.xy, cb0[37].xyxx
add r0.xy, -r0.xyxx, v0.xyxx
mul r0.xy, r0.xyxx, cb0[38].zwzz
mad r0.xy, r0.xyxx, cb0[5].xyxx, cb0[4].xyxx
sample_indexable(texture2d)(float,float,float,float) r0.xyz, r0.xyxx, t0.xyzw, s0
mul r0.w, cb3[4].x, cb1[142].w
mul r0.w, r0.w, l(6.28318548)
sincos r0.w, null, r0.w
add r1.x, -cb3[4].z, cb3[4].y
mad r0.w, r0.w, r1.x, cb3[4].z
mul r1.xyz, cb3[2].xyzx, cb2[0].yyyy
mul r1.xyz, r0.wwww, r1.xyzx
mov_sat r2.xyz, r1.xyzx
mad r0.xyz, cb1[135].zzzz, r0.xyzx, r2.xyzx
max r0.w, cb2[0].z, l(8.000000)
min r0.w, r0.w, l(10.000000)
div r0.w, l(10.000000), r0.w
mad r0.xyz, r1.xyzx, r0.wwww, r0.xyzx
add r1.xyz, -r0.xyzx, cb3[3].xyzx
mad r0.xyz, cb3[4].wwww, r1.xyzx, r0.xyzx
max r0.xyz, r0.xyzx, l(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
mul o0.xyz, r0.xyzx, cb1[135].yyyy
mov o0.w, l(1.000000)
ret
// Approximately 24 instruction slots used
